快速导读:本文主要分享如何解决 PS 合成中产品漂浮、色彩怪异、无重力、看上去像贴纸一样的问题。
主要分4步解决:通过透视变形 -> 接触影 -> 长投影 -> 上环境色四步,尽量让主图合成达到实拍效果。
昨天好不容易把一个产品抠图后,放到了背景里。
但横竖看都觉得它像是“飘”在空中的一张薄纸,贴在那一样,完全不像是真摆在那里的。

查资料发现,这种直接放上去的产品,看上去就是贴,而是理解“物理真实感”。
要实现真实感, 上PS上必须经过大体四个步骤:变形 -> 画接触面黑影 -> 加投影 -> 改变颜色。
基本上经过这个步骤,都可以让产品产生实实在在的“重量感”和“光影感”。
一:变形——增加“透视感”
- 选中图层:选中要变形的产品图层(或者画定选区)。
- 开启变换:按下快捷键
Ctrl + T(自由变换)。 - 调整角度:鼠标靠近角落虚线框,变成弯曲箭头后旋转,调整好角度。把底部拉成弧形。
- 变形(核心):在变换框内点击右键,选择【变形 】;或者顶部状态栏点变形图标也行。


- 拉出弧度:观察产品底部。稍微拉动底部的两个操作角,让底边缘产生一点向下的圆滑弧度(类似碗底的曲线)。
- 斜切 :按住 Ctrl 键拖动顶部的角,让它略微向光照的反方向(我这里图片是右侧)倾斜,增加立体感。
【原理】:
可以这么理解,在3D 世界里,
任何圆形的底部(比如顶针、杯子)在俯视时,都会因为空间透视变成一个“弧形”。
而抠出来的很多产品,其实是一条直线。
如果你直接把抠好的图贴上去,底部往往是一条平直的死线。
这就像剪纸贴在桌面上,完全没有体积。
通过手动“掰”出弧度,你其实是在告诉大脑:“这是一个立体的、有厚度的物体。”
二:画所谓“接触影”
这是消除“漂浮感”最关键的细节,也是很多新手忽略的一步。别看文字多,其实相当简单
- 新建图层:在产品图层下方,点击图层面板底部的“+”号(或快捷键
Ctrl + Shift + N),命名为“接触影”或不命名,只要你能辨认出是哪个图层就行。 - 画笔设置:按下
B切换到画笔工具,或者左面工具栏选画笔工具。右键点击画布,将【硬度 /】降至 0%(最软),必须注意画笔大小缩得很小(只比产品边缘宽一点点就OK)。 - 混合模式:在图层面板(右下角),将此图层的混合模式从“正常”改为【正片叠底 / Multiply】。

- 绘制:前景色选黑色,沿着物体底部与桌面接触的地方,轻轻点涂几下。

- 修正:如果太黑了,可以调整图层的【不透明度 】到 30%或以下。
【原理】:在物理学中这叫“环境光遮蔽”。当物体真的压在桌面上时,两者接触的那个缝隙,光线是几乎进不去的。
* **做得坏**:影子画得太大太淡,像一团脏东西,物体依然飘着。
* **做得好**:有一道极细、极深(接近黑色)的缝隙。这道线能瞬间产生“重力”,让物体看起来真的“压”在了地板上。
三:制作影子
这一步是出影子的关键,要根据不同的产品,慢慢调

- 复制影模:选中产品图层,按
Ctrl + J复制一个(或拖动图层到右下角+号也可以。 - 变黑:按住
Ctrl键不放,鼠标左键点击这个复制图层的“缩略图”载入选区。
按Alt + Delete填充前景色(确保前景色是黑色)。
目的就是画出一个产品轮廓相同的黑布。
用鼠标抓住顶部的中心节点往影子该去的方向(比如右下方)硬拽,让黑色影子“躺”在水平面上。 - 模糊处理:点击导航栏 【滤镜】->【模糊】->【高斯模糊】,数值根据背景影子程度调整(通常 3-8 左右)。
【原理】:看你图片的光源在哪放,同理,投影决定了光源在哪里。
- 逻辑:看自己的图,观察背景中已有的物体(比如剪刀、盒子)。
如果它们的影子往右下斜,你的影子也必须往右下斜。
否则,一张图里就有多个太阳,看起来必然非常诡异。
四:为产品上色
从一开始的图片可以看到,产品与背景所有的颜色都不同。
- 剪切蒙版:在产品图层上方新建一个空图层。按住
Alt键,鼠标移到这两个图层中间的分隔线点一下。
这时你会看到一个向下的小箭头(确保后面副东西不会画出产品外面)。
- 上高光:将混合模式设为【滤色 / Screen】。
按I使用吸管,吸取背后环境里最亮的那个暖黄色。
用大且软的画笔(快捷键B),在产品的迎光侧(通常也是影子的反方向)轻轻扫一下边缘。 - 加深暗部:另建一个剪切蒙版图层,混合模式设为【正片叠底 / Multiply】。
吸取环境里阴影的深褐色,涂抹在产品的背光面 and 内部(我这里是顶针的2个开口处,原来图片的高光地带)。
【原理】现实中没有孤立颜色的物体。金属、塑料都会由于环境光的反射而带上周围的颜色(比如木头的暖黄色)。
效果:不给产品加上周围环境的色调,就算做好了透视,看起来就像是从另一张图搬过来。
小结:
**由于文章写在后,图片都为成品后补截,缺乏中间环节。
真实的合成 = 向下的透视弧度 + 极细的黑缝接触影 + 方向统一的长投影 + 带有环境色的边缘光。
记住这四点,其实P产品图,解决悬浮问题也不是很难!
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